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Dark Crusade - Orks
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fait les courrirs prés de tes batiments ou de tes banniéres .

aprés gére les avec les shoota et le BM , si il vont sur tes shoota va sur tes batiments et le BM il reste au cac contre les raptors ...

comme dans le replay
Faudra que je pense a espacer mes batiments pour couvrir le maximum de zone alors, parce que moi j´ai la facheuse habitude de les regrouper autour du QG pour eviter de les perdre ^^

Merci du conseil
surtout pas , ta caserne met la la plus loin possible au départ ca te couvrira une grande zone et si il attaque ta caserne répare la avec les grets qui sont invisible il perdera toute son armé si il essaye de t´attaquer au début du T1 ...



ps : j´ai essayer de faire de l´auto pour te montrer mais j´ai fait 2 game contre le chaos , a chaque fois raptor mais il quitait aprés que ses raptors mouraient
Je sors d´une partie contre un Tau et j´ai constaté un truc : les boitkitu, quand elles sont prise pour cibles par les XV15 (les capteur invisibles du debut qui deviennent anti vehicule par la suite) ne bougent plus... Elle arretent de taper et de tirer et impossible de les faire backer.

Est-ce que cela est normal ? Parce que la ça fait 2 fois que ça me fait le coup et ça m´embete pas mal ^^
Au T3 les Stealth (XV-15) on une grenade qui désactive les véhicules, sa marche absolument sur tout, même sur un baneblade
C´est donc normal (si ton adversaire était bien T3), le seul moyen est d´attendre que le pouvoir se désactive
Salut,

Oui c´est vrai que c´est une plaie pour les orks les invisibles, car ils n´ont pas grand chose pour les voir. Je ne joue pas souvent ork mais je crois qu´il n´y a que le BM, les nobz en méga-armure et le big boss.
Je voit mal les nobz en méga-armure réussir à closer des stealth qui sont plus rapides et qui peuvent sauter...
Sinon contre tau je pense que les trak ne sont pas mauvais car ils les font tomber, et un tau à terre est un tau qui ne tire pas
La grenade des stealth est au T2.

Puis Sakura c´est exactement le contraire : les orks ont les détecteurs les plus solides qui soient. =P
Il suffit juste que les stealths soient révélés pour que les shootas les prennent pour cible.
Ah oui, je prenait en compte que seulement les nobz en méga-armure les prennent en chasse je sais pas pourquoi, c´est vrai qu´il y a les shoota derriere et avec des gros fling contre la resistance des stealth effectivement...........
Vu qu´on a supprimé mon sujet je post la... quelqu´un sait si quand on a perdu son livret ou ya la clé cd mais que son eu est installé, est ce possible de trouver un fichier sur lordi ou ya la clé cd et ce afin de pouvoir la mettre dans dark crusade pr pouvoir jouer les 4 races de base... Merci
Merci beaucoup Cake.
En reponse a Aaaargh :
- menu demarrer , executer, tu tapes "regedit"
-menu hkey_local_machine, software,thq (dow ou dc selon la clé dont tu as besoin)
tu farfouilles dans les lignes sur la droite de ton ecran et tu devrais retrouver ta clé cd

Ensuite pour moi:
Dans les premieres secondes de jeu en ork, pensez vous qu il soit essentiel de construire un genérateur plutot qu une banniere?
Je pars sur generateur et J ai en general 2 pistolboys gromek et une escouade de flingboys quand le combat s engage et me retrouve a peu pres sec en thune a ce moment la. Je dois choisir entre up un lp qui peut s averer utile en defense, booster mon eco... et construire une banniere qui me permettrait de sortir une autre escouade de flingboyz, voire tout simplement de renforcer mes squads.
Pensez vous qu il soit préferable de privilegier la masse des le debut quitte a ralentir son eco pour permettre une meilleure defense/harrass ou au contraire booster l eco et fuir le combat en attendant de pouvoir repondre militairement...En sachant que j ai souvent beaucoup de pertes lors de ma fuite, les boys n etant pas tres solides.

D avance merci de vos reponses


Merci pour ta reponse nimbus, je vais essayer de partir sur une banniere et 2 squads de flingz des le debut, en faisant le genérateur un peu plus tard pour voir ce que ca donne.Ca devrait mieux correspondre a mon style de jeu .Je te tiens au jus.
++
Perso je ne susi aps un spécialiste mais je me concentrerai surtout sur le harass en début plutot que sur l éco étant donné que avec les orks tu peux faire tres mal a l autre au début de la game.

C est vraiment un moment de la partie ou tu peux commencer a prendre l avantage donc perso je te conseille d aller mettre la pression a ton adversaire. Apres bon tout dépent de la situation^^
Le principe du harass c´est d´aloudir la micro adverse pour handicaper sa macro avec le minimum d´impact sur sa propre éco...


Traduction : le harass c´est de faire chier l´ennemi sans avoir à faire trop de sacrifice.
En Orks il faut toujours harasser , essayer de lui niquer des builders, lui péter 2-3 de ces points et les décaper , fusiller les unités les plus faibles ( scout , ado , gardien )

Généralement ca marche assez avec le BM et 2-3 troupes qui l´aident

Et surtout ne pas perde le BM ou une escouade car la ca risquerai de ce compliquer
Tauro, est-ce que tu essaies de péter les Lps Space marine ou tu vas plutôt chercher le générateur ?
les générateurs sont souvent à l´intérieur de la base donc il faut allez dans la base ,

les Lps tu parlent bien de ce qui sont pas encore uper ?

ceux qui sont uper il faut les éviter au maximum et ne pas combattre a coté , les points pas uper j´essaie de les péter et de les décaper , mais appart si le sm n´a aucune troupe c´est quand même trés difficile .

Et si le SM n´a aucunes troupes ça veut dire que les GK sortent dans 30 sec... Tu vas casser 2 Lp avant de les voir arriver, et la tu peux dire GG et te deco.

Mes 4 dernieres parties ont été contre des SM qui font du fast GK suivi de mass Bolter lourd, j´ai toujours pas trouvé la technique pour contrer ça. Les nobz se font dechirer et les frimeurs arrivent trop tard pour retourner la situation...
c´est vraie que cette tecknique est bien pourri , mais les 3/4 des sm ne savent pas gagnez autrement alors il sont bien obligé d´utiliser l´imba xD

Moi en automatch je fait quasiment toujours contre un sm un mass shoota , et vu qu´il teck comme des petits porcs , il n´ont aucune unité , j´essaie de lui péter ses builder , ses points les décaper , tuer les unités les plus faibles , aprés ca marche pas a tout les coups
Oui , GK soutenu par bolter lourd , c´est la plaie. Enfin si son teck est rapide, ca veut dire qu´il n´a pas tant de troupes que ça et pas une grosse éco non plus ( de surcroit si tu le harass). Je pense que tu peux battre ça avec 2 esc de shoota avec Gros flingue qui tirent sur les GK , et une bonne grosse escouade de slugga pour les engluer. Pour les SM bolter lourd , tanker avec bm et slugga, ( ne pas négliger le lance flamme des slugga, ca démoralise bien , faut gérer avec la TP du BM et les position de combat des slug lance flamme). C´est pas gagné d´avance comme ça , mais bien géré ca passe. Par contre , faut être partit sur un BO bannière pour ça.
Est-ce que des vétérans Orks pourrait resumer les différents BO Ork ? J´ai l´impression que contrairement aux autres race comme SM ou Chaos par exemple, les Orks ne disposent que peu de tactiques possibles...

Merci a tout ceux qui repondront
BO classique : grot Sluggas Sluggas bannière/générateur gromek fling...
Bo trois sluggas : grot Sluggas Sluggas Sluggas gromek bannière fling...
BO mass fling : grot sluggas bannière fling gromek fling fling...
BO chokboys : grot Sluggas Sluggas bannière bannière gromek...

Certains font les grots après les sluggas. Le choix bannière/générateur dépend de la manière dont tu vas jouer. Si tu es plutôt défensif tu fais générateur et tu up très vites tes bannières et tes Lp. Si tu veux harass et disputer le map control à ton ennemi, tu fais une bannière et tu déploies une quatrième escouade.