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Unités humaines de Warcraft
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Unités de base desHumains

 Paysan : Animation du Paysan 

Infos de base
Coût en or 75
Coût en nourriture 1
Points de vie 220
Armure 0
Type d'armure Moyenne
Dégâts 5,5
Type d'attaque Normale
Délai entre deux attaques 2 sec.
Attaque les unités Au sol
Portée 0 (corps-à-corps)
Vitesse Lente : 190
Bâtiment Hôtel de Ville
Type d'unité Organique
Vision (jour/nuit) 80/60
Temps de construction 15 sec.

Voici l'homme à tout faire de l'alliance. Il est capable de miner l'or, récolter le bois, construire les bâtiments et réparer les structures et unités mécaniques de la race. En dehors de cela, il pourra avoir un rôle assez stratégique puisqu'il sera capable de couper du bois afin de dégager un passage pour faire passer des troupes par exemple. 

Vous êtes limité à 5 paysans par mine d'or, vous ne pouvez donc pas en ajouter pour gagner plus d'argent. Si vous ajoutez des travailleurs supplémentaires, ce sera simplement du gaspillage. 

Le paysan a également la capacité de se transformer en unité de combat bien plus efficace qu'un paysan ordinaire. Pour ce faire, il doit se rendre à l'hôtel de ville en utilisant l'icône prévue à cet effet, ou encore en utilisant la fonction "Appel aux Armes" de l'Hôtel de Ville. Pour plus d'infos sur cette unité, rendez-vous sur cette page

Note : Le péon peut attaquer les arbres. Ceci à pour effet de pouvoir rapidement dégager un passage. Hélas, pendant ce temps, vous ne récoltez aucune ressource. 


Aptitudes normales

Icône Nom français Description
Réparation Permet de réparer les bâtiments et unités mécaniques. Notez que cela vous coûtera de l'or et du bois. Sort activable par défaut.
Construire un bâtiment Permet d'accéder à l'interface de construction.
Rapporter Ressources Permet de ramener les ressources actuellement présentes sur le paysan, sans attendre qu'il soit complètement rempli.
Appel aux Armes Permet d'envoyer le paysan vers l'Hôtel de Ville pour qu'il se transforme en Milicien, une unité de combat.


Aptitudes de construction

Icône Nom français Coût Description
Hôtel de Ville Or : 385
Bois : 185
180 sec.
Construit le bâtiment de base des humains, qui deviendra un Donjon puis un Château. Forme les paysans.
Caserne Or : 160
Bois : 60
60 sec.
Crée le bâtiment qui forme vos premières troupes d'attaque : fantassins, fusiliers, chevaliers.
Scierie Or : 120
60 sec.
Crée un bâtiment de stockage du bois et l'amélioration des bâtiments et des péons.
Forge Or : 140
Bois : 60
70 sec.
Crée le bâtiment qui possède de nombreuses améliorations pour les troupes humaines, aussi bien en attaque qu'en défense.
Ferme Or : 80
Bois : 20
35 sec.
Construit une ferme, qui permet d'augmenter le nombre d'unités maximum de votre armée.
Autel des Rois Or : 180
Bois : 50
60 sec.
Crée le bâtiment qui permet de créer et de ressusciter les héros.
Tour de Guet Or : 30
Bois : 20
25 sec.
Crée une tour de garde, qui pourra être améliorée en tour d'attaque terrestre et aérienne.
Arcane Sanctum Or : 150
Bois : 140
70 sec.
Crée un bâtiment qui forme les unités basées sur la magie et qui permet aux tours de voir les unités invisibles.
Atelier Or : 140
Bois : 140
60 sec.
Construit le bâtiment qui forme le Gyrocoptère, le Mortier et le Char à Vapeur.
Tour des Griffons Or : 140
Bois : 150
75 sec.
Crée le bâtiment qui forme deux unités d'attaque aérienne.
Salle des Arcanes Or : 130
Bois : 30
60 sec.
Crée la boutique des humains.



 Milicien : Animation du Milicien

Infos de base
Coût en nourriture 1
Points de vie 220
Armure 4 (10 max.)
Type d'armure Lourde
Dégâts 12,5/17
Type d'attaque Normale
Délai entre deux attaques 1,2 sec.
Attaque les unités Au sol
Portée 0 (corps-à-corps)
Vitesse Moyenne : 270
Bâtiment Hôtel de Ville
Type d'unité Organique
Vision (jour/nuit) 140/80

Cette unité est en fait la transformation d'un paysan en unité de combat. Celle-ci dure 45 secondes. Même si votre paysan peut se battre, il est d'une utilité toute relative et il ne faut pas trop compter sur lui pour défendre votre base. Cependant, vous pouvez le transformer via l'Hôtel de Ville initiale ou n'importe quel autre Donjon/Château grâce à l'icône "Appel aux Armes" du paysan. Ce dernier voit alors s'améliorer son armure et ses dégâts. Evidemment, une fois transformé en Milicien, il est incapable de miner l'or, de récolter le bois ou de réparer un bâtiment, mais cela peut s'avérer très utile si votre base manque de défenseurs lors d'une attaque ennemie. 

La transformation est seulement temporaire, l'unité redeviendra un simple paysan au bout de quelques instants. Vous pouvez cependant le transformer de nouveau en Milicien tout de suite après, il n'y a pas de délai d'attente. Vous avez enfin la possibilité d'annuler la transformation vous-même en le faisant retourner au travail (voir plus bas). 

Une tactique sympa consiste à envoyer avec votre héros quelques miliciens auprès d'une mine d'or. Après avoir tué les quelques creeps qui se trouvaient là, vous pourrez immédiatement construire un nouvel Hôtel de Ville, sans devoir attendre qu'un nouveau paysan arrive. 


Aptitude spécifique

Icône Nom français Description
Retour au Travail Permet de re-transformer l'unité en paysan pour qu'il revienne à ses tâches habituelles, la récolte de l'or et du bois.


Comment l'améliorer ?

Le Milicien peut être amélioré via le bâtiment Forge, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité.

Upgrades disponibles dans la Forge
Icône Nom français Coût Bâtiments requis Description
Epée de Fer Or : 100
Bois : 50
60 sec.
/ Améliore les dégâts des Miliciens, Brisesorts, Chevaucheurs de Dragon Faucon, Fantassins, Chevaucheurs de Griffon et Chevaliers.
Epée d'Acier Or : 175
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée.
Epée de Mithril Or : 250
Bois : 300
90 sec.
Château Version encore plus améliorée.
Armure de Fer Or : 125
Bois : 75
60 sec.
/ Améliore la défense des Miliciens, Fantassins, Chevaliers, Brisesorts, Machines Volantes et Engins de Siège.
Armure d'Acier Or : 150
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée.
Armure de Mithril Or : 175
Bois : 275
90 sec.
Château Version encore plus améliorée




 Fantassin : Animation du Fantassin



Infos de base
Coût en or 135
Coût en nourriture 2
Points de vie 420
Armure 2 (8 max.)
Type d'armure Lourde
Dégâts 12,5 (17 max.)
Type d'attaque Normale
Délai entre deux attaques 1,35 sec.
Attaque les unités Au sol
Portée 0 (corps-à-corps)
Vitesse Moyenne : 270
Bâtiment Caserne
Type d'unité Organique
Vision (jour/nuit) 140/80
Temps de construction 20 sec.

Les vastes légions des armées de l'Alliance se sont clairsemées au fil des années, en raison de luttes sans fin contre les anciennes nations de l'Alliance. Cependant, nombre de citoyens valeureux d'Azeroth se sont engagés pour défendre leurs terres, à l'instar des Fantassins. Bien que ces féroces guerriers manquent de cuirasses et de l'entraînement spécifique de leurs nobles prédécesseurs, ils continuent de se battre avec honneur et bravoure sur le champ de bataille. 

Voici la première unité de combat. Mais il s'agit plutôt de la dernière en terme d'efficacité. Cependant, c'est mieux que rien Sa compétence Défense devra être utilisée lorsque vous faites face à plusieurs ennemis attaquant à distance ou pour bloquer le passage face à de tels ennemis. 


Aptitudes

Icône Nom anglais Nom français Pré-requis Description
Defend Défense Défensif (Caserne) En mode Défense, le fantassin reçoit 50% de dégâts en moins lors des attaques perçantes, mais il voit sa vitesse de mouvement se réduire de 30%. Il peut rester en mode défense autant de temps qu'il le désire et peut revenir au mode normal à n'importe quel moment. De plus, l'unité à 30% de chance de renvoyer tous les dégâts à l'attaquant.
Stop Defend Stop Défense / Permet d'annuler l'utilisation de la compétence Défense.


Comment l'améliorer ?

Le Fantassin peut être amélioré via les bâtiments Forge et Caserne, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité. 

Upgrades disponibles dans la Forge
Icône Nom français Coût Bâtiments requis Description
Epée de Fer Or : 100
Bois : 50
60 sec.
/ Améliore les dégâts des Miliciens, Brisesorts, Chevaucheurs de Dragon Faucon, Fantassins, Chevaucheurs de Griffon et Chevaliers.
Epée d'Acier Or : 175
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée.
Epée de Mithril Or : 250
Bois : 300
90 sec.
Château Version encore plus améliorée.
Armure de Fer Or : 125
Bois : 75
60 sec.
/ Améliore la défense des Miliciens, Fantassins, Chevaliers, Brisesorts, Machines Volantes et Engins de Siège.
Armure d'Acier Or : 150
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée.
Armure de Mithril Or : 175
Bois : 275
90 sec.
Château Version encore plus améliorée


Upgrade disponible dans la Caserne
Icône Nom français Pré-requis Coût Description
Défensif / Or : 150
Bois : 100
45 sec.
Améliore de 70% la défense des Fantassins contre les attaques perçantes, mais en réduisant leur rapidité de mouvement.




fusilier : Animation du Fusiller

Infos de base
Coût en or 205
Coût en bois 30
Coût en nourriture 3
Points de vie 535
Armure 0 (6 max.)
Type d'armure Moyenne
Dégâts 21 (28,5 max.)
Type d'attaque Perçante
Délai entre deux attaques 1,5 sec.
Attaque les unités Au sol et aériennes
Portée 40 (60 max.)
Vitesse Moyenne : 270
Bâtiment Caserne
Pré-requis Forge
Type d'unité Organique
Vision (jour/nuit) 140/80
Temps de construction 26 sec.

Traditionnellement attachés à la défense du royaume montagneux de Khaz Modan, les courageux Fusiliers Nains ont cependant mis leurs armes et compétences au service de l'Alliance. Armés du légendaire fusil Blunderbuss, les Fusiliers Nains se révèlent être d'authentiques tireurs d'élite, capables d'abattre aussi bien les cibles aériennes que terrestres. 

Cette unité remplit le rôle des Elven Archers de Warcraft II, c'est-à-dire qu'il s'agit des premières unités d'attaques à distance. Comme les archers, vous aurez besoin d'escorter vos Fusiliers avec des unités de combat au corps-à-corps car ils sont plutôt faibles au niveau des points de vie. Néanmoins, ils vous seront d'une grande utilité pour épauler les unités de combat rapproché. 
Notez que les Fusiliers peuvent être utilisés lors de l'attaque d'unités aériennes. 


Comment l'améliorer ?

Le Fusilier peut être amélioré via les bâtiments Caserne et Forge, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité. 

Upgrades disponibles dans la Forge
Icône Nom français Coût Pré-requis Description
Poudre Noire Or : 100
Bois : 50
60 sec.
/ Améliore les dégâts à distance des Fusillers, Mortiers, Engins de Siège et Machines Volantes.
Poudre Raffinée Or : 175
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée.
Poudre Enchantée Or : 250
Bois : 300
90 sec.
Château Version encore plus améliorée.
Armor Cuir Clouté Or : 100
Bois : 100
60 sec.
/ Améliore la défense des Fusiliers, Chevaucheurs de Dragon Faucon, Mortiers et Chevaucheurs de Griffon.
Cuir Renforcé Or : 150
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée
Cuir de Dragon Or : 200
Bois : 250
90 sec.
Château Version encore améliorée.


Upgrade disponible dans la Caserne
Icône Nom français Pré-requis Coût Description
Canons Longs Donjon Or : 75
Bois : 125
40 sec.
Augmente la portée des attaques des Fusiliers de 20.



 Chevalier : Animation du Chevalier

Infos de base
Coût en or 245
Coût en bois 60
Coût en nourriture 4
Points de vie 835 (985 max.)
Armure 5 (11 max.)
Type d'armure Lourde
Dégâts 28/34
Type d'attaque Normale
Délai entre deux attaques 1,4 sec.
Attaque les unités Au sol
Portée 0 (corps-à-corps)
Vitesse Rapide : 350
Bâtiment Caserne
Pré-requis Château
Type d'unité Organique
Vision (jour/nuit) 140/80
Temps de construction 45 sec.

Bien que les valeureux chevaliers d'Azeroth aient été détruits lors de la Première Guerre, les chevaliers étincelants de Lordaeron servent toujours aux côtés des troupes de l'Alliance. Lourdement armés, ils utilisent de puissantes épées pouvant infliger des dommages à plusieurs pas de distance. Rapidité et mobilité font du Chevalier la plus polyvalente des unités de l'Alliance. 

Attention, voici le chevalier et son fidèle destrier ! Cette unité d'attaque est plus puissante et plus rapide que les unités précédentes et son utilité sera indiscutable lors des combats. De plus, il est bien entendu plus résistant que le Fantassin par exemple. 


Comment l'améliorer ?

Le Chevalier peut être amélioré via les bâtiments Caserne et Forge, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité. 

Upgrade disponible dans la Caserne
Icône Nom français Pré-requis Coût Description
Elevage Scierie, Château, Forge Or : 125
Bois : 175
40 sec.
Augmente le nombre de points de vie du Chevalier, du Chevaucheur de Dragon Faucon et du Chevaucheur de Griffon de 150.


Upgrades disponibles dans la Forge
Icône Nom français Coût Bâtiments requis Description
Epée de Fer Or : 100
Bois : 50
60 sec.
/ Améliore les dégâts des Miliciens, Brisesorts, Chevaucheurs de Dragon Faucon, Fantassins, Chevaucheurs de Griffon et Chevaliers.
Epée d'Acier Or : 175
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée.
Epée de Mithril Or : 250
Bois : 300
90 sec.
Château Version encore plus améliorée.
Armure de Fer Or : 125
Bois : 75
60 sec.
/ Améliore la défense des Miliciens, Fantassins, Chevaliers, Brisesorts, Machines Volantes et Engins de Siège.
Armure d'Acier Or : 150
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée.
Armure de Mithril Or : 175
Bois : 275
90 sec.
Château Version encore plus améliorée






 Prêtre : Animation du Priest Animation du Priest

Infos de base
Coût en or 135
Coût en bois 10
Coût en nourriture 2
Points de vie 290 (370 max.)
Points de mana 200 (400 max.)
Armure 0
Type d'armure Unarmored
Dégâts 8,5
Type d'attaque Magique
Délai entre deux attaques 2 sec.
Attaque les unités Au sol et aériennes
Portée 60
Vitesse Moyenne : 270
Bâtiment Arcane Sanctum
Type d'unité Organique
Vision (jour/nuit) 140/80
Temps de construction 28 sec.

Cette unité a un rôle plus passif. Elle permet de booster les autres unités ou de se défendre contre des sorts ennemis. Comme pour la sorcière, il faudra la reculer légèrement des combats, car elle devrait être assez faible au niveau des points de vie. Cependant, elle sera d'un grand secours si vous êtes en mauvaise posture, en guérissant vos unités des malédictions ou en les soignant. 


Aptitudes

Icône Nom français Pré-requis Portée Coût en mana Description
Soin / 25 5 Soigne une unité amie non mécanique de 25 points de vie. Sort activable par défaut. Délai entre deux sorts : 1 sec.
Dissiper Magie Formation de Prêtre Adepte 50 75 Supprime tous les buffs* de l'unité ciblée. Fait 200 points de dégâts dégâts aux unités invoquées. Aire d'effet : 20.
Feu Intérieur Formation de Prêtre Maître 50 35 Augmente de 10% les dégâts et de 5 l'armure de vos unités. Dure 60 secondes. Sort activable par défaut. Délai entre deux sorts : 1 sec.

*Buff : Sort lancé sur une unité et qui a pour but d'améliorer ses statistiques (résistances, points de vie, etc). 


Comment l'améliorer ?

Le Prêtre peut être amélioré via le bâtiment Arcane Sanctum, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité. 

Icône Nom français Coût Pré-requis Description
Formation de Prêtre Adepte Or : 100
Bois : 50
/ Augmente la capacité de mana de 100, la régénération du mana de 30%, les points de vie de 40 et apporte la compétence Dissiper Magie.
Formation de Prêtre Maître Or : 100
Bois : 150
75 sec.
Formation de Prêtre Adepte, Château Améliore encore les stats du prêtre (même stats). Apporte également la compétence Feu Intérieur.




 Sorcière : Animation de la sorcière

Infos de base
Coût en or 155
Coût en bois 20
Coût en nourriture 2
Points de vie 325 (405 max.)
Points de mana 200 (400 max.)
Armure 0
Type d'armure Unarmored
Dégâts 9
Type d'attaque Magique
Délai entre deux attaques 1,75 sec.
Attaque les unités Au sol et aériennes
Portée 60
Vitesse Moyenne : 270
Bâtiment Arcane Sanctum
Type d'unité Organique
Vision (jour/nuit) 140/80
Temps de construction 30 sec.

Ces femmes Mages, envoyées par les Magocrates de Dalaran pour veiller sur l'instable Mage de la bataille, utilisent leurs pouvoirs occultes pour venir en aide aux forces de l'Alliance à chaque fois que la race Humaine est en péril. Leurs pouvoirs ont rarement une utilisation directe au cours des combats, mais les Sorcières ont de nombreuses cordes à leurs arcs et leurs divers tours de passe-passe et autres effets magiques sont d'une grande aide aux guerriers de l'Alliance. 

Même si ses aptitudes lui permettent d'être un peu plus active dans le combat que son petit frère prêtre, la sorcière devra éviter les combats rapprochés du fait de sa faiblesse physique. Néanmoins, elle possède des aptitudes originales qui peuvent dérouter votre adversaire et lui rendre la vie un peu plus difficile. 


Aptitudes

Icône Nom français Pré-requis Portée Coût en mana Description
Lenteur / 60 50 Ralenti la vitesse de mouvement des ennemis de 60% et leur fréquence d'attaque de 25%. Sort activable par défaut. Dure 60 secondes (10 contre les héros).
Invisibilité Formation de Sorcière Adepte 30 50 Rend une unité invisible pendant 120 secondes. Si l'unité attaque ou utilise un sort, elle réapparaîtra.
Polymorphe Formation de Sorcière Maître 50 220 Transforme une unité ennemie en mouton (et même en mouton volant...), qui garde la défense et les points de vie initiaux. Il ne peut cependant pas attaquer. Dure 60 secondes. Ce sort ne peut pas être lancé sur un héros ou une unité invoquée.


Comment l'améliorer ?

La sorcière peut être améliorée via le bâtiment Arcane Sanctum, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité. 

Icône Nom français Coût Pré-requis Description
Formation de Sorcière Adepte Or : 100
Bois : 50
60 sec.
/ Augmente la capacité de mana de 100, la régénération du mana de 30%, les points de vie de 40 et apporte la compétence Invisibilité.
Formation de Sorcière Maître Or : 100
Bois : 150
75 sec.
Formation de Sorcière Adepte, Château Améliore encore les stats de la sorcière (même stats). Apporte également la compétence Polymorphe.





 Gyrocoptère : Animation du Gyrocoptère

Infos de base
Coût en or 90
Coût en bois 30
Coût en nourriture 1
Points de vie 200
Armure 2 (8 max.)
Type d'armure Lourde
Dégâts (sol/air) 7,5-12 et 14,5/19
Type d'attaque (sol/air) Siège et Perçante
Délai entre deux attaques (sol/air) 2,5 sec. et 2 sec.
Attaque les unités Au sol et aériennes
Portée (sol/air) 0 et 50
Vitesse Très rapide : 400
Bâtiment Atelier
Type d'unité Mécanique
Vision (jour/nuit) 180/110
Temps de construction 13 sec.

Il s'agit d'une unité volante absolument indispensable à la race d'un point de vue tactique puisqu'elle permet de passer rapidement voir les alentours de votre base ou de rendre une petite visite à vos ennemis. Elle permet également d'attaquer les unités aériennes de votre adversaire. Grâce à sa compétence Vision (True Sight) qu'il possède dès le début, la Machine Volante peut voir les unités invisibles. Vous pouvez grandement améliorer la Machine Volante en lui permettant de faire plus de dégâts aux unités aériennes ou encore en lui permettant d'attaquer les unités terrestres. 


Comment l'améliorer ?

La Machine Volante peut être amélioré via les bâtiments Forge et Atelier, dont voici les upgrades en rapport avec cette unité. 

Upgrade disponible dans l'Atelier
Icône Nom français Coût Bâtiments requis Description
Bombes de Machine Volante Or : 150
Bois : 100
60 sec.
Château Permet à la Machine Volante d'attaquer les unités terrestres.
Canons de Flak Or : 100
Bois : 150
40 sec.
Château Permet de faire des dégâts à aire d'effet aux unités aériennes.


Upgrades disponibles dans la Forge
Icône Nom français Coût Pré-requis Description
Poudre Noire Or : 100
Bois : 50
60 sec.
/ Améliore les dégâts à distance des Fusillers, Mortiers, Engins de Siège et Machines Volantes.
Poudre Raffinée Or : 175
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée.
Poudre Enchantée Or : 250
Bois : 300
90 sec.
Château Version encore plus améliorée.
Armure de Fer Or : 125
Bois : 75
60 sec.
/ Améliore la défense des Miliciens, Fantassins, Chevaliers, Brisesorts, Machines Volantes et Engins de Siège.
Armure d'Acier Or : 150
Bois : 175
75 sec.
Donjon Version améliorée.<